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キャラクターが何らかの状態にあることを示すものの総称。 プログラムの都合でコンピュータがターゲットがどのような状態にあるかを“判定”するもの。 ゲーム用語としてもそのままこの名称が使われている。 プログラム内部では全てが計算によって決定されるため厳格なルールが必要になる。 そのためこの範囲に入ったらこうなるといった、「~すれば~と判定する」範囲が二次平面的には設定されている。 格闘ゲームでよく用いられる「判定が強い」もこの判定を指す。この言葉の詳細は下記の「技の判定」を参照。 攻撃判定攻撃の属性 攻撃判定とガード方向 食らい判定 接触判定 当身判定 無敵無敵状態 部分無敵 その他 当たり判定 「技の判定」相殺 攻撃レベル MUGENにおける「技の判定」 AIと判定 おまけ・攻撃判定および食らい判定の付け方攻撃判定 攻撃判定の持続 食らい判定 無敵 攻撃判定 相手を攻撃するための判定。 これと相手の食らい判定が重なることで攻撃が成立する。 突き出した手足や武器の画像とある程度一致することが多いが、 一般的な2D格闘ゲームでは基本的に小さく設定されており、先端まで完全に一致したりはみ出ているということはあまりない。 MUGENではAIRファイルのClsn1(赤枠)で定義される。 攻撃の属性 大別すると 打撃判定 飛び道具判定 投げ判定 の三種類。 MUGENではさらに 立ち しゃがみ 空中 の属性が加わる。 後述の当身判定や無敵状態への攻撃の成否に関係している。 なおガードの条件はまた別に設定する。 極端な話、「ジャンプ状態のキャラから繰り出される、立ち属性の攻撃で、しゃがみガードでしか防げない」という異様な技を作る事もできる。 いずれもHitDefのパラメータAttrで定義される。 ちなみにstatetypeとattrの立ち、しゃがみ、空中の属性が食い違っていると、 hitdefが実行された次のフレームで自動的にhitdefの属性が書き換えられる。 攻撃判定が発生したフレームでは当身が作動するが持続部分は当身が作動しない、 などといった不自然な挙動の原因となるので、statetypeとattrを一致させておくか、 攻撃判定の持続中は常にhitdefを実行し、attrの属性を更新し続けておいた方がよい。 ちなみにヘルパーでhitdefを実行した時はhitdefを実行しているヘルパーのstatetypeとの兼ね合いになり、本体のstatetypeは関与しない。 攻撃判定とガード方向 立ちガード・しゃがみガードの可否の組み合わせにより、攻撃判定は主に以下の四種類に分けられる。 上段判定 立ちガード・しゃがみガードの両方が可能で、立ち攻撃や飛び道具全般が該当し、大半は空中ガード不可能。 中段判定 立ちガード可能、しゃがみガード不可能で、ほとんどの空中攻撃とごく一部の立ち攻撃が該当する。 下段判定 立ちガード不可能、しゃがみガード可能で、ほとんどのしゃがみ攻撃とごく一部の立ち攻撃が該当する。 ガード不能 いずれのガードも不可能。 MUGENではHitDefのパラメータGuardFlagで定義される。 立ち・しゃがみ・空中それぞれのガード可否を設定するため、「立ちガードはできないが、しゃがみガードと空中ガードが可能」とか、 「立ちガードもしゃがみガードもできないが、空中ガードは可能」といった技も作れる。 食らい判定 相手の攻撃を受けるための判定。「やられ判定」とも。 これと相手の攻撃判定が重なると攻撃を食らったと見なされる。 基本的に見た目に沿って付けられると思われがちだが、実際にはコンボ用に判定を調整されていたりするので、 画面上のキャラクターの体のサイズとは必ずしも一致しない。 ケンシロウ(見た目より大きい)とトキ(見た目より小さい)のやられ中の食らい判定がその好例である。非常に極端な例だが。 またゲームによっては打撃喰らいと投げ喰らいが別々に定義されていることもある。 MUGENではAIRファイルのClsn2(青枠)で定義されており、打撃・投げ喰らいの両方がこれで定義される。 ちなみに「攻撃判定だけ付けて食らい判定が無ければどんな攻撃も受けず一方的に攻めれて無敵じゃね?」と誰もが一度は思うが、 MUGENでは後述の当身攻撃の判定にこれではなく上記の攻撃判定が使用されるので、 食らい判定がなくても当身だけはしっかり食らってしまう。 また、その辺も考慮して攻撃は全てHelperに任せて本体は攻撃しないキャラクターも存在するが、 現在は当身でコントロールを奪ったHelper経由で無理矢理相手本体に攻撃させるという対抗手段ができている。 接触判定 キャラ同士が接触したときに、どこまで接触できるかを示した判定。 テレポート技などはこの接触判定を消して移動しているため、相手の裏に回ることができる。 食らい判定と別個に設定されている場合が多く、大体の場合グラフィック通りに設定されている。 が、中には接触判定が変に設定されているキャラも多い。 例えば食らい判定が接触判定より前に出ているキャラの場合、 食らい判定は画面端に密着していないため、画面端に密着しているにも拘らずめくられ、 更に接触判定は画面端に密着しているため、飛び込んだキャラは表に落ちるという非常に見えにくい攻めを食らうことになる。 また、接触判定が食らい判定より大幅に大きいと接触判定ギリギリまで近づいても攻撃が届かなくなる場合がある。 打撃攻撃ではまず起きないが、リーチの短い投げだと大手ゲーム会社の作品でも「投げが届かなくなるキャラ」というのが時々見かけられ、 例として『サムライスピリッツ(初代・真)』で不知火幻庵がしゃがみ状態で一部のキャラに投げられなくなるということがあった。 MUGENではCLSN2で規定される食らい判定、cnsのsizeの項目、ステートコントローラのwidthおよびplayerpushで規定され、 一般的な格ゲーと違い、接触判定用の個別の判定を持たない。またplayerpushを無効にした場合、接触判定は完全に無視される。 CLSN2で規定される食らい判定用の枠をそのまま接触判定にも使うため、食らい判定が重ならなければ押し出しは成立しない。 無敵状態のために食らい判定が設定されていないキャラが散見されるが、相手との接触時の挙動が不自然になることがあるので注意しよう。 またこの仕様のせいで、下半身無敵(nothitbyによって定義される下段無敵とは異なる)になっている相手に対して、 スライディングのような姿勢の低い攻撃をするとお互いをすり抜けるということが起こり得る。 接触判定の幅はキャラクターの下に表示されている黄色の線で定義されており、 食らい判定が接触するとこの幅の外側まで押し出される。 そのため食らい判定が押し出し幅に比べて小さすぎると押し出しによる移動距離が長くなるため、 結果としてキャラがワープしているように見えてしまうことがある。 なお一方のstatetypeがS(以下Sとする)、もう一方のstatetypeがA(以下Aとする)であった場合、 Sのheightより高い位置にAがいれば押し出しが起こらない。 ただしheightが機能するのはstatetypeがSの時だけで、 しゃがんでいる時(statetyep=C)やダウン中およびダウンからの起き上がり動作中(statetype=L)は機能しない。 heightの値とこれらの動作中の食らい判定の付け方によっては立っていると飛び越えられるが しゃがまれると飛び越えられない、といった不自然なことになりかねないので、設定する時は注意が必要である。 これらの不自然さが気になる場合、playerpushを有効にした無敵ヘルパーを本体に重ねて、食らい判定とは別に接触判定を制御するという技術もある。 ただし、接触判定のサイズと相手の移動速度によっては「押しても動かない」という状態が発生する。 当身判定 相手の攻撃判定を無効化し、何らかの反撃をするための判定。 これと相手の攻撃が重なると成立し、各技の効果が発揮される。 MUGENではAIRファイルのClsn1(赤枠)で定義され、 CNSファイルにReversalDefの命令を置く必要がある。 ただし反応するのはHitDefのみで、Projectileには効果が無い。 この赤枠は攻撃判定と共用であるため、ガードポイント付きの攻撃を作るために 「肩から肘の部分にある赤枠はReversalDef、拳にある赤枠はHitdef」といった技を作ることはできない。 攻撃か当て身か、どちらか片方である。 無敵 特定の、あるいはあらゆる攻撃判定をすりぬける状態。 「無敵判定」(無敵の判定がある)と表現される事もあるが、少なくともMUGENにおいてはこれは誤りである。 CNSファイルの命令HitbyやNotHitByで定義する「食らい判定が無敵の状態になっている」ことを無敵状態(また、この有効時間を「無敵時間」と呼ぶ)、 AIRファイルのClsn2(青枠)を特定の部位に設定しないことで定義する「体の一部に食らい判定が無い」ことを部分無敵として説明する。 両者は「攻撃が当たらない」という点において似ているが、内部処理は全く別物である。 無敵状態 CNSファイルの命令HitbyやNotHitByで定義する、食らい判定が無敵になっている状態。 攻撃側の持つ属性に対して設定でき、「飛び道具に対して無敵」や「打撃と飛び道具は回避するが、投げは食らう」というものも作れる。 攻撃判定の位置は無関係で、「しゃがみ攻撃に対して無敵」にしたら足払いもしゃがみアッパーも当たらなくなる。 部分無敵 AIRファイルのClsn2(青枠)を特定の部位に設定しないことで定義する、体の一部に食らい判定が無い状態。 「攻撃判定用の赤枠が、食らい判定用の青枠と重ならなかったために攻撃が空振りした」という形であり、 赤枠の広い攻撃なら当たってしまう場合も有り得る。 HitbyやNotHitByでは「上半身用の食らい判定青枠は通常のまま、下半身用の青枠だけに下段への無敵を設定」ということはできず、 必ず全身無敵しか作れないため、部分無敵は「無敵状態にする」ではなく「食らい判定が無い」で作るしか無い。 また接触判定の項目でも述べたとおり、食らい判定の青枠は接触判定としても使用されているため、 足下が宙に浮いている(下段無敵)横飛び蹴りと、地面すれすれにしか食らい判定が無い(上段無敵)スライディングがお互いに当たらず、 すり抜けてしまう場合も有り得る。 飛び蹴りとスライディングなら見た目にそう違和感は無いが、技によっては異常な見た目になってしまう場合もある。 上記の接触判定の項にもあるように、食らい判定による部分無敵を実装する場合は、適宜接触判定用ヘルパーを用意するなどの対策を施すとよい。 上述のテレポート技も無敵状態になる場合が多く、同時に接触判定も不要になるため、食らい判定用の青枠を全く持たない事で表現される場合もある。 その他 あまり一般的ではないが、「攻撃は当たるが一切ダメージを受けない」というタイプの無敵もあり、こちらはhitoverrideを使って表現される。 当たり判定 主にアクションゲームやシューティングゲームで自機が敵、もしくは何らかのオブジェクトに接触した際に用いられる語。 ダメージを負ったり、撃墜される場合に「(敵もしくはオブジェクトに)当たり判定がある」と言う。 これらの語が格ゲーでも使われたが、人によって攻撃判定、食らい判定のどちらかまたは両方を指したり接触判定のことだったりで誤解を招きやすい。 よってwikiや掲示板などの不特定多数の人が見る場所では、混乱の元になるので当たり判定と言う言葉は避けた方が良い。 「技の判定」 先述の攻撃判定と食らい判定の位置と大きさから導き出される。 「判定が強い」と言う言葉もあるが、これは食らい判定内より外側(相手側)に攻撃判定が大きい攻撃を指して用いられる。 ほとんどのゲームでは攻撃判定と攻撃判定が重なっても何も起こらないが、 自分の攻撃判定が相手の食らい判定に先に当たれば一方的に打ち勝てる。 つまり自分の食らい判定の、より外側に攻撃判定が出る技の方が有利と言う強みから、「強い」とされている。 たいてい剣や槍などの武器は食らい判定が薄いので武器を持ったキャラクターは技の判定が強いとされるが、 判定が強くても食らい判定自体は得物の途中~先端まで付いているケースも多い。 また例外的にゲームバランスの都合などからリーチの短いキャラを中心に 素手なのに武器並みかそれ以上の判定の技を持つキャラクターもいる(スレイヤーや有間都古など)。 なお、対戦中やトレーニングモード中にCtrl+Cを押すことで判定の大きさや形状は一目でわかる。 この時に表示される枠や形については、それぞれの判定の項目を参照して欲しい。 なおcnsでnothitbyやhitbyが定義されていると枠が緑色になり、名前の上に左から 属性(立ち、しゃがみ、空中) 打撃技 投げ 飛び道具 の順で無敵属性が表示される。 たとえば真ん中のKFMは S NSH NSH なので立ち属性の全攻撃、全属性の打撃、全属性の飛び道具に対して無敵である。 同様に右のKFMは S A NSH N H NS なので立ちおよび空中属性の全攻撃に加え、 全ての打撃、通常と超必属性の投げ、通常と必殺属性の飛び道具に対して無敵である。つまりしゃがみ属性の必殺投げと超必飛び道具しか当たらない。 ちなみに無敵になると左のKFMのように"MUTEKI"と表示される。ご利用は計画的に。 相殺 飛び道具同士などがぶつかった時にどちらも消滅する処理。 覇王翔吼拳など、相手の飛び道具のみを消滅させながら進める技も存在する。 Projectileには相殺用の耐久力を設定でき、耐久力1の飛び道具Aと耐久力1の飛び道具Bがぶつかったら両者相殺。 耐久力5の飛び道具Aと耐久力3の飛び道具Bがぶつかったら、Bは消え、Aは耐久力2になって飛び続ける、といった処理が行われる。 また相手の飛び道具と相殺しない(お互いに打ち消し合わず、どちらもすり抜けて飛んでいく)というものも作れる。 Helperで作る飛び道具はこのような細かい耐久力の設定ができず、 「何にぶつかっても一発で消える」とか「何とぶつかっても絶対に消されず飛んでいく」というものになる。 また、作品によっては飛び道具以外の打撃技にも相殺が発生する。 MUGENでは「どちらの攻撃も空振りする」という処理はHitdefで簡単にできるが、打撃技の相殺を再現する事はなかなか難しい。 攻撃レベル 『STREET FIGHTER III 3rd STRIKE』など一部作品における「技の優先順位」。 多くは弱<中<強<必殺技<超必殺技の順に高く設定されており、 優先順位の高い技は優先順位の低い技に一方的に打ち勝てる。 同じであった場合は相打ちとして双方が攻撃を受ける。 MUGENにおける「技の判定」 AIRファイルで攻撃判定と食らい判定の大きさを決定し、 CNSファイルのHitDef内で攻撃レベル(Priority)0~7を設定し、 同じ順位の技が同時に当たった場合の対応を設定する(下表)。 自分側 相手側 結果 Hit Hit 互いに干渉せず、相打ちになる。 Hit Dodge 自分の攻撃を相手が避け、両者スカる。 Hit Miss 相手の攻撃が失敗し、自分の攻撃が当たる。 Dodge Dodge 両者とも避ける。 Dodge Miss 自分が避け、相手が失敗し双方スカる。 Miss Miss 両者とも失敗する。 さらにこれに加えてPriority値が最高の7でも、相手の食らい判定に重ならず、 相手の攻撃判定が自分の食らい判定に重なっている場合は一方的に打ち負ける。 ただしNotHitByによって無敵を設定されている場合はこの限りではない。 つまり優先度は無敵>判定の大きさ>攻撃レベル>同時の場合の対応の順。 ちなみにデフォルトのPriority値は打撃なら4。 投げ間合いの広いキャラクターが相手の打撃を一方的に潰すのを防ぐため、 通常投げは0~1が推奨されている(和訳版カンフーマンより)。 またhitdefのp2statenoパラメータを使用している場合、相打ち時の反応はmissまたはdodgeにしておかないと、 自分はダメージを受けているのに相手は投げられている、などといったおかしな現象が生じる。 たいていの場合一方のキャラクターがスタックして対戦が続行不能になる(デバッグで強引にニュートラルに戻すことはできるが)ので、 実際に相打ちになることはそう多くないとはいえ注意が必要。 AIと判定 MUGENにはキャラクターの攻撃判定や食らい判定の形状を参照するトリガーが存在しない。 そのため、AIがしゃがんでいる相手に当たらない立ち技を振り続けたり、 無敵状態の相手に手を出してしまいカウンターを受けるということがよく起こる。 また、動画で意識されることはほとんどないが、 例えばダルシムが伸ばしてきた腕を判定の強い技で潰したり、 打点の高い立ち技を下段技でかわしつつカウンターヒットを取ったりという、 格ゲーの醍醐味の一つでもある技の差し合いはAI戦ではほとんど起こらない。 実の所、技の判定を生かした立ち回りをAIに行わせようとすると p2Nameトリガーを使ってかなり露骨な形で対応せざるを得ないので、 現在公開されているAIでここまで踏み込んでいるAIはほぼ存在せず、 あったとしても同製作者のキャラ同士だけに限定されているのが現状である。 AI対AIならともかくプレイヤー操作でAIに挑んでいると、おや?と思うことがあるかもしれないが、MUGENの仕様上諦めるしかない。 おまけ・攻撃判定および食らい判定の付け方 以下に紹介するのはあくまで原則なのでこれに当てはまらない技も多数存在するが、 そのような技はプレイヤー間でしばしば詐欺判定呼ばわりされることも多い。 攻撃判定 不自然な所で攻撃が当たらないようにするため、基本的には見た目よりも小さく付ける ゲームにもよるが、『ストリートファイター』や『KOF』などを例にとると、 食らい判定とほぼ同じ、もしくは少しでも出ていればほとんどの攻撃を一方的に潰せるほど判定が強いと考えて良い。 残像などのエフェクトを伴う攻撃の場合、エフェクト全体にまで攻撃判定を付けてしまうと判定が強くなりすぎてしまいやすいので注意。 また飛び道具はジャンプで飛び越えやすくするため、回避しやすくするために攻撃判定が見た目の三分の一程度しかないということも多い。 とくに前方方向は食らい判定が前に突き出ることが多いため、かなり引っこんだ攻撃判定になることも多い。 ただし空中戦がメインだったり機動性の高いゲームでは攻撃が当てにくい(もしくは回避が容易なため)比率が大きめに、 逆に地上戦がメインである場合は縦の動きをあまり意識する必要がないため、比率が小さめに設定される傾向がある。 またロック技は初段がヒットするとフルヒット確定なので、 初段の判定は(特に超必殺技だと)あえて拾い辛いように小さくされることが多い。 他にも突進技などは移動する分判定が強くなりやすいので、それを考慮した上で攻撃判定を内側にシフトさせるとよい。 特にロック技の場合などはあまり攻撃判定が突き出していると相手を吸い込んでいるようにしか見えなくなるので注意。 同じことはコマンド投げなどにも言え、自分の体からうっすらと突き出る程度でも十分機能するものになる。 攻撃判定の持続 攻撃判定が出ている時間のこと。 前述の攻撃判定と共に当てやすさを考慮して設定されるが、ゲームにもよるが地上通常技などは大体2F、長くて4Fが精々である。 (ただし攻撃判定が出ている位置がアニメーションによって大きく変わるようなケースでは話は別だが。) それ以降は突き出した手足のアニメのまま攻撃判定が消えている。この部分を「戻り」もしくは「フォロースルー」と言う。 ここに相手の攻撃が刺さった場合、判定負けしているように見えることが多いため注意が必要である。 逆にあまりに長いとモーションは技を振り終わっているのに当たったり、持続の終わりを当てることで大幅有利状況が発生したりする。 (例:ユダのバニシングストライク(持続14F、戻り10F、ガード硬直もそこそこ長いので持続を当てるとユダ側ガン有利)) ただし持続は技の傾向によっても大分異なり、投げ技の場合は発生の早さや判定の強さ、当てやすさなどを勘案すると、 移動投げ等を除き1Fとされることがほとんどであるが、突進技の場合突進中攻撃判定がしばらく出続けるため必然的に長くなりやすい。 なお、MUGENでは仕様上、同じアニメの表示中は一度出た攻撃判定を消すことができない。 つまり、持続10FのAnimElemの1F目にHitDefを設定した場合、必ず残りの9F持続することになる(ただし相手に接触すると消失)。 途中で判定を消失させる一番簡単で確実な方法は、Airの設定でAnimElemを複数に分割すること。 他には別のステートに飛ばす、TimeやAnimElemTimeトリガーでMoveTypeを変更するなどの方法があるが、使いこなすには少々の慣れと入念な調整が必要。 食らい判定 基本的には見た目通りに付けるが、実際にはコンボの都合で見た目より太く付けてあることが多い。 1枚のスプライトあたりに使用されるCLSN2の枠の個数が2桁に届くことはまれで、大抵5個もあれば十分。むしろそれぐらい大雑把でいい。 またガードおよび食らいモーションに関しては立ちモーションやしゃがみモーションと同じかそれよりも大きく付ける。 地上でのニュートラル、ガード、食らいモーション中はキャラクターの姿勢が変わっても食らい判定自体には影響しない場合が多く、 ガードと食らいモーションは食らい判定を共有していることもある。 スプライト1枚ごとにCLSN2をいちいち設定するのは手間がかかるので、 枠を1つしか使わない場合はdefault指定を利用すればいいだろう。 空中食らいの場合は空中コンボを考慮に入れ、 腕や一部の得物などにも判定を付けて(あるいは何も存在しない空間にまで食らい判定を広げて)上下の幅を大きくしていることが多い。 そのような意味ではkfmの食らい判定設定はかなり悪い例に入るので、あまり参考にしない方がいいかもしれない。 一方、攻撃動作の食らい判定は無敵技を除けば原則として通常モーションよりも食らい判定が拡大する。 一般的なゲームではたとえ攻撃判定発生前であってもその時点で食らい判定が拡大しているケースがほとんど。 また攻撃判定発生中においても、意図的に判定を強く設定するのでなければ攻撃判定が出ているあたりまで食らい判定を付けることを推奨。 たとえ判定を強くする場合でも素手キャラであれば攻撃判定の発生している手足の途中、 武器持ちキャラなら手元のさらに先~得物の途中あたりまでは食らい判定が突き出ることが多い。 逆にコンボ専用技として設計するのであれば攻撃判定は食らい判定のかなり内側に入れても十分機能する。 キャラクターの押し出し判定の内側にまで入れてしまうと相手に攻撃が当たらなくなるが、 widthで押し出し判定を大きく拡大していない限り、そんなことは起こらないと思われる。 無敵 昇龍タイプの技には無敵を設定することが多いが、最近のゲームだと各種ゲージを一切消費しない場合、 全身無敵は攻撃判定発生前~発生直後に切れることが多い。 また全身無敵ではなく半身無敵や属性無敵といった限定的な無敵や、ただの強判定でしかないケースもしばしばある。 逆にゲージを消費する場合は発生直後も無敵が続くケースも多数あるが、 この辺は発生やリスク、リターン、消費ゲージ、ゲージ効率、元となるゲームのゲーム性、 さらにはそのキャラの性能傾向などに大きく左右されるので各自で適切な所を見極めるしか無い。 また、無敵を伴う回避技や移動技の場合も、部分無敵しか付かないか、 完全無敵が付くが不用意に使うと容易に反撃されるほど隙が大きいかのどちらかである。
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げんませき大いなる岩の地図Lv56(通称:容疑者げんま) あらぶる夢の地図Lv61(通称:エウレカげんま) 見えざる空の地図Lv61(通称:あゆみげんま ) 残された空の地図Lv68(通称:みるきゅげんま) 残された空の地図Lv69(通称:馬場げんま) とどろく空の地図Lv75(通称:エミリオげんま) 見えざる闇の地図Lv85(通称:水戸げんま) 天使のソーマ見えざる風の地図Lv61(通称:ヴェオルソーマ) あらぶる風の地図Lv63(通称:あゆみソーマ) とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ) とどろく大地の地図LV81(通称:白やまおっち) 残された光の地図Lv87(通称:すいすい) 見えざる魂の地図Lv89(通称:ロンメル) 見えざる魂の地図Lv99(通称:エミリオ99) 武器・アイテム見えざる空の地図LV58(通称:さとるⅡ) あらぶる岩の地図Lv59(通称:葉っ葉っ葉) 大いなる夢の地図Lv62(通称:せんとくん、氷チッカラ) 残された空の地図Lv65(通称:みるきゅ葉っぱ) とどろく夢の地図Lv65(通称:プチプチ扇) 大いなる光の地図Lv99(通称:スクアーロ) 金策・SAマラソンとどろく岩の地図Lv60(通称:ガンダム大富豪) 大いなる岩の地図Lv63(通称:ジャギ大富豪) あらぶる夢の地図Lv64(通称:ゆりっぺ水ロッカー) あらぶる風の地図Lv67(通称:タラちゃん) 見えざる風の地図Lv68(通称:本渡港大富豪) あらぶる風の地図Lv68(通称:サトミン風魔大富豪) あらぶる岩の地図Lv70(通称:ゴーゴーファイヤー) あらぶる風の巣Lv73(通称:ベーヤン8) 見えざる獣の地図Lv73(通称:ゆりっぺ大富豪) 大いなる影の地図Lv76(通称:フンドラ大富豪) とどろく大地の地図Lv78(通称:エウレカ大富豪) 残された魂の地図Lv84(通称:ヤリドラ大富豪) あらぶる運命の地図Lv85(通称:イクラちゃん) あらぶる光の地図Lv86(通称:川崎ロッカー) はぐれメタル放たれし影の地図Lv40 (通称:ぶんちう) 放たれし大地の地図Lv69(通称:とむとむ) メタルキングけだかき大地の地図Lv58(通称:水メタキン) 見えざる魔神の地図Lv87(通称:まさゆき) ゴールデンスライム残された魂の地図Lv83(通称:レフィカル) 見えざる星々の地図Lv89(通称:さとる) スライムマデュラ怒れる影の地図Lv76(通称:赤い彗星 ) ネタ・他けだかき魂の地図Lv56(通称:乳首・ぬるぽ) あらぶる大地の地図Lv70(通称:すぎまろ) 怒れる大地の地図Lv76(通称:危険?ハマる地図) 怒れる星々の地図Lv94(通称:ガクブル地図) 発掘用地図とどろく悪霊の地図Lv86(通称:ムックフォロボス) 大いなる神々の地図Lv99(通称:シン) げんませき 大いなる岩の地図Lv56(通称:容疑者げんま) 地図名:大いなる岩の世界Lv56 発見者:さとる 場 所:グビアナさばく(39) 地 形:遺跡14F層 ボ ス:黒竜丸 内 容:S3 A7 即げんま×2(3F) 補 足:3F即げんま×2回収所要時間約1分31秒(時速79.1個)。賢者の申し子さんの地図。 ちなみに容疑者げんまの名前の由来は、配ってた人の称号が「寝落ち容疑者」でそれをもらった人が、その配ってた人が発見者だと勘違いしたのが由来とか 詳 細;http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD3C9F 所 持:まお あらぶる夢の地図Lv61(通称:エウレカげんま) 地図名:あらぶる夢の牢ごくLv61 発見者:エウレカ 場 所:アユルダーマ島(1D) 地 形:火山14F層 ボ ス:黒竜丸 内 容:S1 A4 【即開】げんませき×2(3F,4F)、ドラゴンの杖(4F) 備 考:3F下段付近A箱(即~23sまでげんませき)、4F上段付近A箱(即~22sまでげんませき)。3F即げんま取得後→4F即~22sげんませきを取得で、一週1分27秒(時速82個)。 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD33D4 所 持:まお 見えざる空の地図Lv61(通称:あゆみげんま ) 地図名:見えざる空の道Lv61 発見者:あゆみ 場 所:西ナザム地方の小島(71) 地 形:遺跡14F層 ボ ス:スライムジェネラル 内 容:S1A4 即げんま×4(B5×3,B13) 備 考:げんませき3個取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速約2分38秒(時速68.4個)。兵庫県の発掘人さん、あゆみさんの地図 所 持:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD546E 所 持:ステラ 残された空の地図Lv68(通称:みるきゅげんま) 地図名:残された空の世界Lv68 発見者:みるきゅ 場 所:グビアナ砂漠(90) 地 形:洞窟16F層 ボ ス:黒竜丸 内 容:S3 A9 B3FのA箱×3・B4Fの上階段上方のA箱×1におけるげんまマラソンで約20分で40個超回収可能とのこと。 即メタスラよろい・即メタスラブーツ(B3F) 補 足:箱数38個と多い、内即ミミック ×9・即パンドラ×4です。梅淀の発掘人+配布人さん、みるきゅさんの地図 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD6989 所 持:まお 残された空の地図Lv69(通称:馬場げんま) 地図名:残された空の世界Lv69 発見者:ゆめ 場 所:竜の門(72) 地 形:火山14F層 ボ ス:イデアドラゴン 内 容:S1A5 即えいゆうのやり(B3) 天使の弓(B9) 備 考:中断再開12sでB3F×2個,28sでB4F×2個でげんまを回収可能。時速約101~116個。神奈川の発掘人+配布人さん、ゆめさんの地図 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD02EA 所 持:まお とどろく空の地図Lv75(通称:エミリオげんま) 地図名:とどろく空の迷宮Lv75 発見者:エミリオ 場 所:ウォルロ地方(02) 地 形:遺跡16F層 ボ ス:SキラーM 宝 箱:S2 A4 即げんませき×2(3F) 内 容:げんませき×2取得⇒地図セット込み一周での所要時間は最速約1分22秒。 時速87.8個 所 持:まお 見えざる闇の地図Lv85(通称:水戸げんま) 地図名:見えざる闇の墓場Lv85 発見者:ピヨひこ 場 所:東ベクセリア地方(16) 地 形:洞窟12F層 ボ ス:フォロボス 内 容:S1 A3 即げんま×2(3F)ひかりの杖(10F) 備 考:入口!マークから3F即げんま×2回収後地図再セットまで1週約1m25s。敵湧き調整もほぼ不要 またBOSSまで早めに行けるので、地図発掘用でも使えます。 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=B527A8 所 持:まお 天使のソーマ 見えざる風の地図Lv61(通称:ヴェオルソーマ) 地図名:見えざる風の世界Lv61 発見者:ヴェオル 場 所:西ベクセリア地方(1A) 地 形:水15F層 ボ ス:黒竜丸 内 容:S2A3 即ソーマ×2(B9F)、即げんま(B12F)、ソーマ2個回収約3分28秒。(時速34.6個) 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD6F27 所 持:まお あらぶる風の地図Lv63(通称:あゆみソーマ) 地図名:あらぶる風の迷宮Lv63 発見者:あゆみ 場 所:西ベクセリア地方(1A) 地 形:遺跡14F層 ボ ス:B15F 黒竜丸 内 容:S2A3 即ソーマ×2(B9F×2)、まてきの杖(B9F) 備 考:ソーマ2個回収約3分10秒(時速37.9個)。魔笛の杖も開けば3分12秒(時速37.5個+15.9万G)兵庫県の発掘人さん、あゆみさんの地図 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD3E6B 所 持:ステラ とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ) 地図名:とどろく大地の世界Lv77 発見者:ルパン 場 所:サンマロウ東(2B) 地 形:遺跡16F層 ボ ス:Sキラーマシン 内 容:S8 A5 即ソーマ4個(B9,B11,B13,B14) 即ドラゴンの杖(B4,B5) 即メタスラのやり(B6)即大地くだき(B14) 即せかいじゅのは(B15) 即リサイクルストーン(B16) ソーマ4個回収約7分30秒(時速32.0個)12F S箱体感11sソーマを取って、即ソーマ×4+体感×1で回収約8分15秒(時速36.3個)。 補 足:B4F下り階段の左が即ドラゴンの杖、右は即パンドラボックス 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD274D 所 持:まお とどろく大地の地図LV81(通称:白やまおっち) 地図名:とどろく大地の氷河Lv81 発見者:コウスケ 場 所:エラフィタ地方(0C) 地 形:氷15F層 ボ ス:アトラス 宝 箱:S6 A7 即オープンフィンガー(6F),即げんませき(7F)、即オリハルコン(7F),即天使のソーマ×4(9F,11F,13F,15F) 内 容:天使のソーマ4個回収⇒地図セット込み一周での所要時間は最速7分21秒。 時速32.7個 所 持:まお 残された光の地図Lv87(通称:すいすい) 地図名:残された光の水脈Lv87 発見者:すいすい 場 所:西ベクセリア南西の内海にある孤島(68) 地 形:水16F層 ボ ス:アウルート 宝 箱:即グリンガムのムチ(14F) 内 容:S5A6 即ソーマ×3(10F、12F、14F) ソーマ3個回収約6分40秒(時速27.0個) 所 持:まお 見えざる魂の地図Lv89(通称:ロンメル) 地図名:見えざる魂の世界Lv89 発見者:ロンメル 場 所:船着き場横(22) 地 形:遺跡16F層 ボ ス:アウルート 宝 箱:S4 A3 B6 即天使のソーマ×3(9F×1,13F×2) 即せかいじゅのは(13F) 内 容:天使のソーマ3個回収→地図セット込み一周での所要時間は最速(安定)5分14秒。 時速34.4個 ※ロンメルは船着き場横の即開け天使のソーマ取得地図としては最高取得効率 13Fでソーマ取得後、せかいじゅのはも一枚取得できる。 ※初期からある地図ですが、現在も現役で使用している根強いファン多いです。 取得効率もトップクラス。 所 持:まお 見えざる魂の地図Lv99(通称:エミリオ99) 地図名:見えざる魂の世界Lv99 発見者:エミリオ 場 所:セントシュタイン城北東(07) 地 形:洞窟16F層 ボ ス:フォロボス 内 容:S4 A3 中断即ソーマ3個(B11F,B15F×2) 即せかいじゅのは(B15F) 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD4790 所 持:まお 武器・アイテム 見えざる空の地図LV58(通称:さとるⅡ) 地図名:見えざる空の墓場Lv58 発見者:さとる 場 所:カズチィチィ山(59) 地 形:洞窟15F層 ボ ス:黒竜丸 内 容:S5 A9 B3 即あけ:ほしくずのつる ぎ(10F)、メタスラの剣(5F)、メタスラよろ い(7F)、メタスラブーツ(9F)、閃きのジュエル(4F) 詳 細:10FのS箱は中断10秒~37秒まで 槍→短剣→杖→鞭→根→爪→扇→斧→ハン マー→ブーメラン→弓と他のS武器も入手 しやすいまた10Fまでのアクセスも良い。(約2分で 到達可能) http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD47CD 所 持:まお あらぶる岩の地図Lv59(通称:葉っ葉っ葉) 地図名:あらぶる岩の迷宮Lv59 発見者:アオイ 場 所:ウォルロ地方(03) 地 形:遺跡14F層 ボ ス:黒竜丸 内 容:S4A3B3 即開 せかいじゅのは(B9)、メタスラのこて(B4)、あらくれズボン(B5)、しわよせのぼうし(B6) 備 考:B9にS箱が3個ある。体感技使用で1回の中断でせかいじゅの葉3個を回収可能。通称読み方(はっはっは) 詳 細:時給:せかいじゅのは51枚 即開けでS3から世界樹の葉を回収後、体感でS1とS2から世界樹の葉を回収。 洞窟入口!スタート→せかいじゅのは3枚回収→リレミト地図再セット まで3分30秒。 以下、やり方。 ①下り階段の左上(フロア模様端の長方形を縦方向と横方向を伸ばした時に交差する位置)で中断。 ②再開後、S3箱から「即せかいじゅのは」取得。 ③最速(左下斜め移動)ではなく左→下と直角に移動して10Fへ降りる。 ④即9Fに戻る。 ⑤敵に当たらないようして、S1箱→S2箱の順に「19sせかいじゅのは」を取得。 参照動画 所 持:まお 大いなる夢の地図Lv62(通称:せんとくん、氷チッカラ) 地図名:大いなる夢の世界Lv62 発見者:エニックス 場 所:竜のつばさ地方 (78) 地 形:氷15F層 ボ ス:黒竜丸 内 容:S6A4 即きしんのまそう(B9F) 即グリンガムのムチ(B11F) 即ひっさつのおうぎ(B13F) 即メガトンハンマー(B15F) 備 考:チッカラのフロアと同じ形状のフロア多数。即開けSランク武器3つがチッカラよりも浅い階で取れる。 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD263F 所 持:まお 残された空の地図Lv65(通称:みるきゅ葉っぱ) 地図名:残された空の世界Lv65 発見者:みるきゅ 場 所:エルマニオン雪原(45) 地 形:氷16F層 ボ ス:ハヌマーン 内 容:S6 A6 B4 即古強者のよろい(5F) 即げんませき(5F)、 即せかいじゅの葉×3(9F,11F,13F)、即ドラゴンの杖(13F)、即カルベロビュート(16F) 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=C93689 所 持:まお とどろく夢の地図Lv65(通称:プチプチ扇) 地図名:とどろく夢の世界Lv65 発見者:プチプチ 場 所:竜のくび地方(81) 地 形:水16F層 ボ ス:ハヌマーン 内 容:S5 A3 こがらしのダガー(B6),風林火 山(B8),カルベロビュート(B13) せかいじゅの葉×2(B12,B14),必殺の扇 ×2(B15,B16) 備 考:即開けの装備品を売却すれば約11万 G(回収約10分) 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD1B0F 所 持:まお 大いなる光の地図Lv99(通称:スクアーロ) 地図名:大いなる光のじごくLv99 発見者:スクアーロ 場 所:東セントシュタイン浜辺(0B) 地 形:火山16F層 ボ ス:フォロボス 内 容:3FにC箱×3 3F星のカケラマラソン用 備 考:ストーリー上少しでも序盤に潜りたいなら東セントのこちら。 即開け:10F即世界樹の葉、11F即げんませき・天使のソーマ 詳 細: 9分30秒で8周(うち整列箱取得3回)して星のカケラ19個取得可能 3Fに降りてすぐの広間にC箱が3つある 3F即せいじゃのはい×2でもあり、序盤にしあわせのぼうし&くつを錬金したい時にも有用。 所持:まお 金策・SAマラソン とどろく岩の地図Lv60(通称:ガンダム大富豪) 地図名:とどろく岩の墓場Lv60 発見者:アムロレイ 場 所:アユルダーマとう(1E) 地 形:遺跡12F層 ボ ス:ハヌマーン 内 容:S1 A4 即メガトンハンマー(B3F),即風林火山(B3F),即カルベロビュート(B3F),即メタスラよろい(B4F),即メタスラブーツ(B12F) 補 足:B3FのB箱即開けの装備品×3を売却すれば67,700G。時速約167万G 敵沸き操作をマスターすれば時速約200万G取得可能 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=C94E05 所 持:まお 大いなる岩の地図Lv63(通称:ジャギ大富豪) 地図名:大いなる岩の世界Lv63 発見者:ジャギ 場 所:東セントシュタイン(09) 地 形:火山16F層 ボ ス:黒竜丸 内 容:S3 A2 B9 即せいれいせき×3(B3F) 即ばんのうぐすり×3(B5F) 即げんま(B11F) 即きしんのまそう(B16F) B3FにB箱x3(上り階段そば、上り階段より下、下り階段そば)、 B4FにB箱x2(下り階段そば、下り階段より上側) B4FまでのB武器をエンドレスマラソン(要マラソンツール) B3Fの整列箱(上り階段より下のやつ)は、時間が合うときだけ取る。時速約300万G超取得可能 備 考:B3Fの即せいれいせき×3回収時間は最速1分45秒とのこと B5Fの即ばんのうぐすり×3と合わせると、最速2分50秒とのこと 所 持:まお あらぶる夢の地図Lv64(通称:ゆりっぺ水ロッカー) 地図名:あらぶる夢の水脈Lv64 発見者:ゆりっぺ 場 所:カルバドだいそうげん(55) 地 形:水13F層 ボ ス:スライムG 宝 箱:S4 A5 B1 (即)メタスラのやり×2(4F×2)、(即)まじんのかなづち(6F) 内 容:SAB箱がすべて階段近く通り道。天使のソーマとげんま各4個同数回収する目的なら一番マラソンにむいている。 S4A4B1の回収所要時間は最速 約5 00~ 『元祖水ロッカー』 所 持:まお あらぶる風の地図Lv67(通称:タラちゃん) 地図名:あらぶる風の墓場Lv67 発見者:きゅん 場 所:カルバド大そうげん(57) 地 形:火山 B14F層 ボ ス:ハヌマーン 内 容:S6 A5 中断即げんませき(B3F)、即きしんのまそう(B12F)、即グリンガムのムチ(B14F) 備 考:白チッカラのB15-16Fを除いたバージョン。階段近くのSA箱が多いのでマラソンにおすすめ、B9FからB14Fまで各フロアにS箱が一つある、A箱は一つを除いて通り道、S箱も通り道に近いものが多い。B1F入口中断再開後、最短約7分でげんま4ソーマ4+S装備2、あるいはソーマ6を回収可能。 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=C9263C 所 持:まお 見えざる風の地図Lv68(通称:本渡港大富豪) 地図名:見えざる風の世界Lv68 発見者:サキ 場 所:ふなつきば(22) 地 形:洞窟15F層 ボ ス:黒竜丸 宝 箱:S1 A3 即げんませき(8F,11F) 内 容3:FのB箱×3からエンドレスマラソンで装備品を回収。時速240万G取得可能。 備 考:3F上り階段付近の整列B3箱はタイミングが合う時のみ取得。1,2Fとも距離が短く走りやすいが、3FのB2箱が若干距離があるのが少し残念。 それでも船着き場横の金策マラソン地図としては最高性能。 所 持:まお あらぶる風の地図Lv68(通称:サトミン風魔大富豪) 地図名:あらぶる風の墓場Lv68 発見者:サトミン 場 所:エラフィタ地方(0C) 地 形:洞窟15F層 ボ ス:スライムジェネラル 内 容:S1 A7 即げんま(B3F), 風林火山(B3F),しゅらのこん(B14F) 備 考:マラソンでB3のA2個,B4のB1個(19S風林火山)からげんまとB武器取得を繰り返すことで、時速げんま38個&180万G取得可能。(要時間合わせ) 所 持:まお あらぶる岩の地図Lv70(通称:ゴーゴーファイヤー) 地図名:あらぶる岩の巣Lv70 発見者:あゆみ 場 所:グビアナ砂漠(3A) 地 形:火山15F層 ボ ス: スライムジェネラル 内 容:S5 A6 即世界樹の葉(10F,12F)、メタスラブーツ(8F)、えいゆうのやり(7F)、じごくの弓(13F)。S5 A5をマラソンで一週最速6 00。 所 持:ステラ あらぶる風の巣Lv73(通称:ベーヤン8) 地図名:あらぶる風の巣Lv73 発見者:ベーヤン 場 所:カルバド (57) 地 形:火山16F層 ボ ス:ハヌマーン 内 容:S8 A5 B1 備 考:階段近くのSA箱が多くマラソンに適している。4階階段合わせ可能周回は最短約7分、その他は約7分30秒でソーマ8げんま4を回収可能 9F以降にしか存在しないS箱8個がほぼ通り道や階段近くにある為、ソーマ回収効率において群を抜いている。 げんま4ソーマ8取得動画 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD263C 所 持:まお 見えざる獣の地図Lv73(通称:ゆりっぺ大富豪) 地図名:見えざる獣の墓場Lv73 発見者:ゆりっぺ 場 所:アユルダーマ島(1F) 地 形:水14F層 ボ ス:Sキラーマシン 内 容:S2 A2 即げんま(B8)即まじゅうのツメ(B8)即メテオエッジ(B10) 備 考:エンドレスマラソンでB3のB装備2個取得を繰り返すことで、時速240万G超取得可能。(要マラソンツール) 所 持:まお 大いなる影の地図Lv76(通称:フンドラ大富豪) 地図名:大いなる影の遺跡Lv76 通 称:フンドラ大富豪 発見者:ハマーン 場 所:西ナザム地方(71) 地 形:遺跡15F層 ボ ス:S.キラーマシン 内 容:S3 A6 即ドラゴンの杖(B3F),ふんさい のおおなた(3F),メタスラヘルム×2(4F,5F)。B3の36Sメタスラ槍,B4のAB箱即開け の装備品×2を売却すれば68,000G。時速約 210万G 3FB箱×2・A箱×1取得動画 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD213D 所 持:まお とどろく大地の地図Lv78(通称:エウレカ大富豪) 地図名:とどろく大地の世界Lv78 発見者:エウレカ 場 所:ガナン帝国城(85) 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F イデアラゴン 内 容:S5A4 即ドラゴンの杖(B3) メタスラの 盾(B4) 天使のソーマ(B11) 備 考:主人公一人旅で潜るとB3FのB箱2個 が、即ドラゴンの杖+こがらしのダガーにな る 洞窟入口からリレミト地図再セット まで1分22秒、時速約200万G取得可能 所 持:まお 残された魂の地図Lv84(通称:ヤリドラ大富豪) 地図名:残された魂の墓場Lv84 発見者:ヤス 場 所:グビアナさばく(38) 地 形:水14F層 ボ ス:イボイノス 内 容:S1 A5 即メタやり(3F)ドラ杖(3F)メタよろい(5F) 中断即開で3階昇り階段すぐ左(A箱)からメタやり、その左上の方(B箱)からドラ杖を回収 入口!マークから回収後地図再セットまで1分24秒、時速188万水マップで、敵にも当たらず潜りやすい 関西発! 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=DD6D6C 所 持:まお あらぶる運命の地図Lv85(通称:イクラちゃん) 地図名:あらぶる運命の牢ごくLv85 発見者:たけっち 場 所:カルバド大草原(57) 地 形:火山 B13F層 ボ ス:アウルート 内 容:S5 A5 B1 即げんませき(3F)、即きしんのまそう(12F)白チッカラの14-16Fを除いたバージョン。階段近くのSA箱が多くマラソンに適している S5A4の回収所用時間は5分50秒 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=B5263C 所持:まお あらぶる光の地図Lv86(通称:川崎ロッカー) 地図名:あらぶる光の世界Lv86 発見者:さわぴ 場 所:カズチィチィ山(5A) 地 形:遺跡14F層 ボ ス:アウルート 内 容:S4 A6 即げんま(4F)オリハルコン(8,9F)ひかりの杖(13F) 所持:まお はぐれメタル 放たれし影の地図Lv40 (通称:ぶんちう) 地図名:放たれし影のアジトLv40 発見者:アヤナミ・ぶんちう 場 所:エラフィタ南東(0E) 地 形:遺跡 ボ ス:B10Fイデアラゴン 内 容:9Fはぐれメタルオンリー 所 持:まお 放たれし大地の地図Lv69(通称:とむとむ) 地図名:放たれし大地の道Lv69 発見者:とむとむ 場 所:セントシュタイン城南東(06) 地 形:遺跡 ボ ス:B14F 邪眼皇帝アウルート 内 容:B7F はぐれメタルオンリー、B7Fまで約1分21秒。 所 持:クレア メタルキング けだかき大地の地図Lv58(通称:水メタキン) 地図名:けだかき大地の沼地Lv58 発見者:アロー/ガイア/はつこ 場 所:アルマの塔(8A) / ダダマルダ山(5D) / 竜の門南(73) 地 形:水11F層 ボ ス:イデアラゴン 内 容:B11F メタルキングオンリー 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=797854 補 足:メタルキングのお供がギガンテスやマポレーナ程度で低レベルからでも楽にメタルキング狩りができる。 アローはセントシュタインから方舟で行き易く、ランカ、はつこはクリア前でも行けるという利点あり。 うみうしひめのザオリク、マポレーナのメガザルダンスでメタキンが復活した場合、 もう一度メタキンを倒しても二匹分の経験値は貰えないが、そのまま逃がしても一匹分の経験値は貰える。 クラウンヘッドのメガンテがネックなので、ソロの場合はHPを調整して一閃突きか魔神斬りで一気に倒そう。 まじん斬りよりもモーションの短い,一閃突き(槍スキル58pt)を推奨。装備はHPが回復するえいゆうの槍がベスト。 しあわせの帽子,女神の指輪(MP自動回復)しょうりの鎧(HP,MP自動回復) しあわせの靴(貰える経験値up)などの装備があればさらに効率が上がる。 MP回復用に魔法のせいすいを買いだめしてきらさないようにしておこう。 うみうしひめなどのお供がついてきた場合は逃げるのも手です。 所 持:ひでまる/まお/ひでまる 見えざる魔神の地図Lv87(通称:まさゆき) 地図名:見えざる魔神の道Lv87 発見者:まさゆき 場 所:カルバド大草原(54) 地 形:洞窟15F層 ボ ス:フォロボス 内 容:B15Fがメタルキングのシンボルのみ出現するフロア。初期の頃、全国に広がった最初のメタキン地図。 詳 細:http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap-detail.cgi?s=B50E5C 所 持:まお ゴールデンスライム 残された魂の地図Lv83(通称:レフィカル) 地図名:残された魂の遺跡Lv83 発見者:レフィカル 場 所:エルマニオン海岸(43) 地 形:遺跡16F層 ボ ス:イボイノス 宝 箱:S2 A4 B2 即げんませき(6F),即しわよせのぼうし(7F),即あらくれベルト(8F) 内 容:16Fゴールデンスライムオンリー。知り得る限り、レフィカルは元祖ゴルスラ地図。 所 持:まお 見えざる星々の地図Lv89(通称:さとる) 地図名:見えざる星々の世界Lv89 発見者:さとる 場 所:アユルダーマ島(8B) 地 形:遺跡16F層 ボ ス:レパルド 宝 箱:S2 A1 B11 即げんませき(3F),即しわよせのぼうし(9F),即せかいじゅのは(11F),即古強者のグローブ(15F) 内 容:9Fゴールデンスライムオンリー ※通称:さとる 元祖9Fゴルスラ。洞窟入り口からオンリーフロアまで最速1分41秒、フロアまで最浅・準最速 所 持:まお スライムマデュラ 怒れる影の地図Lv76(通称:赤い彗星 ) 地図名:怒れる影の凍土Lv76 発見者:のなかあい 場 所:西セントシュタイン(06) 地 形:氷15F層 ボ ス:アウルート 内 容:B13F スライムマデュラオンリー 備 考:ドクロの指輪(B8F) あらくれのブーツ(B9F) マタドールグラブ(B10F) 英雄の槍(B10F) あらくれマスク(B12F) 所 持:まお ネタ・他 けだかき魂の地図Lv56(通称:乳首・ぬるぽ) 地図名:けだかき魂の墓場Lv56 発見者:ぬるぽ 場 所:エラフィタ地方(OE) 地 形:火山12F層 ボ ス:アトラス 内 容:B11F上り階段から右端に空中に浮いていて取れない宝箱有り、とりあえずタッチペンでツンツンしてみるだけの地図。元祖ネタ地図。 所 持:まお あらぶる大地の地図Lv70(通称:すぎまろ) 地図名:あらぶる大地の坑道Lv70 発見者:すぎまろ 場 所:ヤハーンしっち(4E) 地 形:遺跡11F層 ボ ス:アウルート 内 容:すぎやまこういち氏が発掘、コンサートで配った地図。 所 持:まお 怒れる大地の地図Lv76(通称:危険?ハマる地図) 地図名:怒れる大地の遺跡Lv76 発見者:ロット 場 所:ジャーホジ地方(64) 地 形:遺跡13F層 ボ ス:アウルート 備 考:B4Fに降り立って、引き返そうとすると危険?ハマる? 所 持:まお 怒れる星々の地図Lv94(通称:ガクブル地図) 地図名:怒れる星々の迷宮Lv94 発見者:カズ 場 所:アイスバリー海岸(92) 地 形:遺跡16F層 ボ ス:フォロボス 内 容:B4Fの上階段右方に宝箱3個が固まっており、上の2個(C・E箱)の隙間に入って立つと画面がガクガクブルブル揺れる…という地図。 所 持:まお 発掘用地図 とどろく悪霊の地図Lv86(通称:ムックフォロボス) 地図名:とどろく悪霊の坑道Lv86 発見者:ムック 場 所:ヤハーンしっち(4F) 地 形:遺跡11F層 ボ ス:フォロボス 内 容:洞窟入り口からボス部屋到着まで最速(安定)2分07秒、転生☆Lv99時:DD⇒80.82%,C9⇒19.18% 9Fは最短コースだと80%敵に捕まるので、敵沸き操作推奨。 ※長崎県の発掘人セラさんの地図 所 持:まお 大いなる神々の地図Lv99(通称:シン) 地図名:大いなる神々の奈落Lv99 発見者:シン 場 所:ジャーホジ地方(64) 地 形:洞窟16F層 ボ ス:フォロボス 内 容:洞窟入り口からボス部屋到着まで最速(安定)3分19秒、転生☆Lv99時:DD⇒100%。 敵沸き箇所 ①5FはT字路下側に敵を沸かす。 ②6Fは振り返り使用推奨。 ③12Fの下り階段手前の細い通路は振り向いて敵沸き。 ④15Fは通路進入を遅らせて、クランク角に敵を沸かす。 所 持:まお
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/aalexicon/pages/163.html
HPを5消費し、命中判定のダイスの出目(達成値ではない)が偶数であれば命中判定CT、奇数であれば命中判定FBとなるスキル使い始めはダイスの出目か達成値かで混乱する 通常1/10の確率のCTを1/2の確率に引き上げる有能なスキル 反面、通常1/10の確率のFBまで1/2の確率に引き上げる切ないスキル テンションがあがる 使用時はそのテンションに比例してフォントサイズを大きくするのが恒例気合と願いを込めればきっと叶う例え奇数でもくじけず開き直るべし <必殺>宣言をした時に限って命中CTが出る<必殺>宣言をした時に限って命中判定は高ダイスそして奇数 AA上で最も悔しいのは<必殺>宣言時の命中ダイス→9だと思う <必殺>宣言をした時に命中FBだといっそ清々しい 2vs2時(ヴィランズイベントなど)における、W<必殺>は外れることが多い →検証
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/98.html
アイテム入手判定 TOP アイテム入手判定 [#gbecec70] 通常モンスター [#ad0c4c8e] ボス [#m9e77df0] ボス(宝の地図) [#t58a6da8] ボス(魔王) [#ie473a74] モンスターから入手するアイテムの判定について解説する。 通常モンスター モンスターを倒すと戦闘後にアイテムが入手できることがある。-「ノーマル」と「レア」の2種類があり、落とすかどうかは確率によって決定される。-落とすアイテムは敵1グループにつき1つのみ。 ノーマルかレア、どちらか1つしか落とさない。 必殺技「お宝ハンター」や超必殺技「スーパールーレット」を使用して「お宝ゲット確定」が出た場合、ノーマルドロップが100%確定する。--ただし、レアの入手判定も並行して行われているため、レアの入手判定が同時に当たることもある。その場合、レアの入手判定がノーマルの入手判定より優先され、レアアイテムの方を落とす。--超必殺技「スーパールーレット」で「レアお宝ゲット確定」が出た場合、レアの入手判定優先により、以後「お宝ハンター」が無効化され、「スーパールーレット」では「レアお宝ゲット確定」しか出なくなる。 おたからスキルの「ぬすむ」では敵1体につき1つずつアイテムを入手できる。ノーマルかレア、どちらか1つ。--「ぬすむ」が成功した対象に再度「ぬすむ」をしても何も持っていない。--落とすアイテム(=討伐モンスターリストに記載されるもの)と種類は同じ。--落とすアイテムと枠が異なるため、「ぬすむ」が成功した後でも落とすアイテムは入手できる。-盗賊の秘伝書「オートぬすむ」は落とすアイテムの枠を所持している秘伝書の数だけ増やす。 それぞれの判定は独立しているため、通常ドロップがノーマルでオートぬすむでレアを入手したり、オートぬすむでノーマル・レア双方のドロップを同時に入手、などといったことも起こる。--「オートぬすむ」の判定には「お宝ハンター」や「スーパールーレット」の結果は一切影響しない。 枠の関係を表にすると以下の通り。 枠の種類 入手アイテム 枠の所持 ぬすむ ノーマル or レア 敵1体に1つ 戦闘後落とす ノーマル or レア 敵1グループに1つ ボス BOSS攻略を参照。 ボス(宝の地図) BOSS(宝の地図)を参照。 ボス(魔王) BOSS(魔王)を参照。
https://w.atwiki.jp/kids-hide/pages/65.html
各種オンリーMAXゾーン ※転生10回☆Lv99で地図発掘をする場合 ※ベース値=(主人公の最高Lv)+(転生回数×5)ゆえに99+50=149 (例) 上記の条件だと表の通りを目安に潜る(発掘) 転生5回(ベース値124)の場合でメタキン狙いだと(190~192)のゾーンにしてあげないといけないので潜る地図がLv66~Lv68になる。 MAXゾーンは転生回数により変化します。 ※転生回数とオンリーの出る確率は残念ながら解明されてないと思います、運次第です だけど表のようにピンポイントで狙うと確率はUpするでしょう。 なぜ?☆99なのか...仮に1時間で何枚発掘ができるかです。あなたのスピードでLv99なら何枚? 転生回数が0でLv99の場合でオンリーを出すにはLv99の地図を何枚も潜らないと、平均15F層でモンスターがめちゃ強い、全滅するかも。 同じ狙い目で☆Lv99の場合-50でLv49の地図、浅くて7F層ぐらいかな..モンスターもボスも弱いし時間もかからないので1時間の発掘 が前者の何倍も発掘枚数が増え確率もあがる...けど運ですから参考までに。 私自身は、転生3ぐらいでやっと初二種、当時はなーんも価値がなかった、6ぐらいで初オンリー(ナイトリッチ)でた!嬉しかった。 もうすぐメインが 9700回潜るけどまだメタキン出ません! 今年のうちにだしたいな~サブで1枚出たよ5480回 資料:風詠み師 @ DQ9さん ※OO~OO以外にも枚数は減りますが出る地図もありますのでお間違いなく! モンスター名 枚数 発掘Lv-(ベース値+潜る地図)~ ゴールドマジンガ 43枚 Lv99-(248)~Lv95-(244) あんこくまじん 39枚 Lv99-(248)~Lv93-(242)|Lv90-(239)~Lv88-(237) レジェンドホース 39枚 Lv90-(239)~Lv84-(233) アンドレアル 22枚 Lv90-(239)~Lv89-(238) ドラゴン・ウー 20枚 Lv80-(229)~Lv71-(220) ゴールデンスライム 29枚 Lv50-(199)Lv49-(198) ラストテンツク 23枚 Lv35-(184) メタルキング 19枚 Lv43-(192)~Lv41-(190) ゴールデントーテム 14枚 Lv23-(172) れんごくまちょう 03枚 Lv56-(205)~Lv51-(200) ナイトリッチ 04枚 Lv40-(189)~Lv29-(178)|Lv22-(171)~Lv21-(170)|Lv18-(167)~Lv01-(150) マポレーナ 10枚 Lv02-(151)~Lv01-(150) まかいファイター 05枚 Lv20-(169)~Lv19-(168) はぐれメタル 58枚 Lv00-(134)|※救済ゾーン43枚Lv16-(165)~Lv07-(156) スライムマデュラ 02枚 Lv44-(193)~Lv41-(190)|Lv16-(165)~Lv00-(145) アカイライ 02枚 Lv30-(179)~Lv07-(156) フロストギズモ 05枚 Lv00-(133)~Lv00-(132)|Lv00-(129)~Lv00-(128)|※救済ゾーン02枚Lv06-(155)~Lv01-(150) キャノンキング 04枚 Lv00-(108)~Lv00-(098)|※救済ゾーン01枚Lv01-(150) レッドドラゴン 02枚 Lv00-(139)~Lv00-(110)|※救済ゾーン無 ヒートギズモ 02枚 Lv00-(098)~Lv00-(081)|※救済ゾーン無 ダークデンデン 01枚 Lv00-(099)~Lv00-(076)|※救済ゾーン無 ※流石に低ランクものはキツイですね
https://w.atwiki.jp/draque9-himako/pages/24.html
練金レシピ:道具 名称 レア度 買値 売値 素材 効果 レシピ入手場所 他に入手できる場所 あまつゆのいと ☆☆★★★ - 224G きよめの水×3まだらくもいと×5 - 入手:練金敵:ぬしさま いやしそう ★★★★★ 50G 25G やくそう×1上やくそう×1 HP60~回復/仲間ひとり - 入手:サンマロウ他敵:まだらイチョウ、ウドラー うらみのほうじゅ ☆☆★★★ - 666G ピンクパール×1あくまのタトゥー×2あやかしそう - 入手:練金敵:ゲルニック将軍 エルフののみぐすり ☆☆★★★ - 1500G せかいじゅのは×1まりょくの土×3花のみつ×5 MP完全回復/仲間ひとり 入手:ちいさなメダル、練金敵:- おかしなくすり ☆★★★★ - 280G うるわしキノコ×1どくどくヘドロ×1うしのふん×3 混乱させる/敵1体 入手:練金敵:- きつけそう ★★★★★ 95G 47G 上やくそう×1まんげつそう×1 マヒ回復、HP60~回復/仲間ひとり - 入手:サンマロウ他敵:しびれくらげ ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: 上どくけしそう ★★★★★ 38G 19G どくけしそう×1やくそう×1 毒を治す、HP40~回復/仲間ひとり - 入手:練金敵: 上やくそう ★★★★★ 36G 18G やくそう×2 HP40~回復/仲間ひとり - 入手:練金敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: 特どくけしそう ★★★★★ - 33G 上どくけしそう×2 毒を治す、HP90~回復/仲間ひとり - 入手:練金敵: 特やくそう ★★★★★ - 35G 上やくそう×2 HP90~回復/仲間ひとり - 入手:練金敵: ???? G G 入手:敵: ばんのうぐすり ☆★★★★ - 87G 特やくそう×1いやしそう×1まんげつそう×1 毒・マヒ治す、HP90~回復/仲間ひとり クエスト004受注時 入手:練金敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵: ???? G G 入手:敵:
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魔王 バラモス 弱点F 氷(アイス) 魔王 ムドー 弱点F 氷(アイス) 魔王 ドルマゲス 弱点F 土(ダーク) 魔王 竜王 弱点F 雷(ストーム) 魔王 デスピサロ 弱点F 氷(アイス) 魔王 ミルドラース 弱点F 雷(ストーム) 魔王 シドー 弱点F 風(ストーム) 魔王 デスタムーア 弱点F 闇(ダーク) 魔王 エスターク 弱点F 闇(ダーク) 魔王 ゾーマ 弱点F 光(ライト) 魔王 ダークドレアム 弱点F 光(ライト) 魔王 オルゴ・デミーラ 弱点F 火(ファイア) 魔王 ラプソーン 弱点F 光(ライト) 魔王 バラモス 弱点F 氷(アイス) オーブ シルバーオーブ Lv01-03 ゆうしゃのブーツ Lv09-15 ゆうしゃの服 Lv16-25 ムドーの地図 バラモス 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 6500 255 59600 2490 200 400 400 弱点属性氷耐性属性- 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、イオナズン、メラゾーマ、灼熱、凍てつく波動(Lv.8)、煉獄火炎(Lv.24)、メラガイアー(Lv.33)、イオグランデ(Lv.57) ▼バラモスの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 150 50 100 100 100 100 100 0 0 0 100 0 0 25 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 50 5 ▼攻略方法 痛恨の一撃があるので注意。 シナリオをクリアしたてのHPではキツイ。 しばらくは普通の宝の地図でレベルと装備を整えてから来よう。 この先の魔王攻略は全員Lv.99が前提だと思っても良い。 ベホマラーを毎ターン使っても大丈夫なくらいMPが必要。 1ターンに500程度ダメージを与える事が出来れば倒せるが、1000前後与えることが出来ないとこの先辛い。 魔王 ムドー 弱点F 氷(アイス) オーブ イエローオーブ Lv01-03 レイドックブーツ Lv09-15 レイドックの服 Lv16-25 ドルマゲスの地図 ムドー 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 6750 255 60600 2490 240 520 415 弱点属性氷耐性属性闇 行動パターン3回行動(Lv.41)、ルカナン、スカラ、灼熱、まぶしいひかり、輝く息(Lv.5)、凍てつく波動(Lv.10)、煉獄火炎(Lv.16)、稲妻(Lv.28)、痛恨の一撃(Lv.41)、眩しい光(Lv.57) ▼ムドーの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 150 100 100 100 50 100 100 0 0 0 100 0 0 25 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 15 50 50 10 ▼攻略方法 まぶしい光、ルカナンでこちらを弱らせ、スカラで守備力を上げながら攻撃してくる。 最初は通常攻撃と灼熱の炎レベルが上がるにつれて輝く息、煉獄火炎など強力なブレスを使う。 攻撃役には破幻のリングを装備させる。 攻撃しないキャラにはラッキーペンダントでルカナン対策。 守りのスパッツとメタル系の小手があればさらにルカナンが効きづらくなる。 魔王 ドルマゲス 弱点F 土(ダーク) オーブ パープルオーブ Lv01-03 トロデーンブーツ Lv09-15 トロデーンバンダナ Lv16-25 天空のズボン Lv57-68 天空のかぶと Lv69-80 天空の服 ドルマゲス 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 7000 255 61600 2490 300 540 430 弱点属性土耐性属性風 行動パターン3回行動(Lv.41)、高速連打、マヒャド、ドルモーア、灼熱、いてつくはどう(Lv.4)、おたけび(Lv.8)、フェザースコール(Lv.12)、煉獄火炎(Lv.16)、マヒャデドス(Lv.28)、ドルマドン(Lv.57) ▼ドルマゲスの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 100 50 100 150 100 100 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 50 50 10 ▼攻略方法 相手の攻撃は回復約二人でしっかり回復していれば問題ない。 おたけびで怯ませてくるため、運悪く回復役が連続して行動ができなくなる事も。 リッカのバンダナとスーパーリングを装備させておけばほとんど怯まなくなる。 レベル4で覚える凍てつく波動は使用回数が多いので防御系の補助魔法は使わないでおこう。 魔王 竜王 弱点F 雷(ストーム) オーブ レッドオーブ Lv01-03 ラダトームブーツ Lv04-08 ラダトームかぶと Lv09-15 ラダトームよろい Lv16-25 デスピサロの地図 竜王 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 7500 255 63600 2490 190 630 450 弱点属性雷耐性属性炎 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、灼熱、なぎ払い(Lv24)、煉獄火炎(Lv.33)、闇ブレス(Lv.48)、凍てつく波動(Lv.57) ▼竜王の詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 75 100 100 150 100 100 100 100 25 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 10 25 75 50 5 ▼攻略方法 痛恨の一撃をくらうと600前後のダメージ。ほぼ確実に死ぬ。 盾の秘伝書の痛恨ガードを蘇生役の賢者に持たせよう。 凍てつく波動はレベル57まで使ってこないのでスクルトとフバーハをどんどん使おう。 魔王 デスピサロ 弱点F 氷(アイス) オーブ グリーンオーブ Lv01-03 天空のブーツ Lv16-25 ミルドラースの地図 デスピサロ 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 7500 255 65600 2490 280 640 510 弱点属性氷耐性属性雷 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、スクルト、凍てつく波動、ドルモーア、マヒャド、ザキ(Lv.5)、甘い息(Lv.10)、煉獄火炎(Lv.16)、ザラキ(Lv.22)、マヒャデドス(Lv.28)、輝く息(Lv.34)、ドルマドン(Lv.41)、瞑想(Lv.57) ▼デスピサロの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 150 100 50 100 100 100 100 0 0 0 100 0 25 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 50 5 ▼攻略方法 痛恨の一撃をくらうと600前後のダメージ。ほぼ確実に死ぬ。盾の秘伝書の痛恨ガードを賢者に持たせよう。 攻撃のほとんどは通常攻撃。凍てつく波動もそこまで使わないのでスクルトをどんどん使おう。 魔王 ミルドラース 弱点F 雷(ストーム) オーブ ブルーオーブ Lv01-03 グランバニアリスト Lv09-15 ラダトームよろい Lv16-25 デスピサロの地図 ミルドラース 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 7500 255 66600 2490 170 650 520 弱点属性風耐性属性土 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、ルカナン、灼熱、メラゾーマ、イオナズン、マホカンタ(Lv.4)、凍てつく波動(Lv.8)、煉獄火炎(Lv.12)、瞑想(Lv.16)、メラガイアー(Lv.28)、イオグランテ(Lv.41)、暗黒の霧(Lv.57) ▼ミルドラースの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 100 150 100 50 100 100 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 50 5 ▼攻略方法 素早さが遅いため回復役は先手を取りやすいので、回復が楽。 強力な通常攻撃とルカニがあるのでパラディンや賢者でスクルトを使っておこう。 レベル12で覚える煉獄火炎は強力なのでHPが低いキャラにはファイアフォースを使おう。 装備品で炎耐性を固めると安定する。 魔王 シドー 弱点F 風(ストーム) オーブ レッドオーブ Lv01-03 ローレシアブーツ Lv04-08 ローレシアのズボン Lv09-15 ローレシアグローブ Lv16-25 ローレシアの服 Lv26-40 ローレシアメット シドー 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 7500 255 64600 2490 260 630 480 弱点属性風耐性属性闇 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、灼熱、輝く息、凍てつく波動(Lv.5)、ベホイム(Lv.10)、眩しい光(Lv.28)、煉獄火炎(Lv.41)、ためる(Lv.49)、ベホマ(Lv.57) ▼シドーの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 100 150 100 100 50 100 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 50 5 ▼攻略方法 痛恨の一撃をくらうと600前後のダメージ。ほぼ確実に死ぬ。盾の秘伝書の痛恨ガードを賢者に持たせよう。 ブレス系が強力なのでフバーハを使おう。 余裕があったらスクルトも使って良いが、凍てつく波動が来たときにやる事が多くなりすぎるので使わなくても良い。 シドーが使うベホマは999しか回復しないので安心してよい。 まばゆい閃光はマヌーサの効果なので攻撃役にはげんのリングを装備させよう 魔王 デスタムーア 弱点F 闇(ダーク) オーブ イエローオーブ Lv01-03 レイドックグローブ Lv09-15 レイドックの服 Lv26-40 レイドックのズボン Lv69-80 レイドックヘア デスタムーア 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 6000 255 67600 2490 300 640 520 弱点属性闇耐性属性氷 行動パターンメラゾーマ、バギクロス、おぞましいおたけび、灼熱、怪しい瞳、凍てつく波動、輝く息(Lv.8)、メラガイアー(Lv.16)、煉獄火炎(Lv.28)、バギムーチョ(Lv.41)、マダンテ(Lv.57)、邪悪な祈り(Lv.57) ▼デスタムーアの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 50 100 100 100 150 100 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 25 5 ▼攻略方法 本体、右手、左手の3体と戦闘。 三体とも基本は物理攻撃なのでスクルトで補強。 場合によってはかばうを使って回復役を守ろう。 倒す順番は、『左手』→『右手』→『本体』の順に倒そう。 左手はザオリクを使うので注意。必ず先に倒そう。 魔王 エスターク 弱点F 闇(ダーク) オーブ グリーンオーブ Lv01-03 天空のグローブ Lv16-25 天空のレオタード下 Lv57-68 天空のかぶと Lv69-80 天空のレオタード上 エスターク 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 8000 255 72600 2490 320 710 590 弱点属性闇耐性属性炎 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、メラガイアー、凍てつく波動、灼熱、イオナズン、輝く息(Lv.8)、煉獄火炎(Lv.16)、溜める(Lv.28)、イオグランデ(Lv.41)、ギガブレイク(Lv.57) ▼エスタークの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 50 100 100 100 100 150 100 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 10 25 75 50 5 ▼攻略方法 痛恨の一撃をくらうと600前後のダメージ。ほぼ確実に死ぬ。盾の秘伝書の痛恨ガードを賢者に持たせよう。 通常攻撃はゲーム内トップ。HPと守備力の高さが重要。前衛のHPは600以上欲しい。 危ないと思ったらベホマズンやメガザルを思い切って使ってしまおう。 通常攻撃が多いのでスクルトで補強と、痛恨の一撃をくらった場合を考えてみんなに世界樹の葉を持たせよう。 魔王 ゾーマ 弱点F 光(ライト) オーブ シルバーオーブ Lv01-03 ゆうしゃのグローブ Lv16-25 ゆうしゃのズボン Lv57-68 ゆうしゃの服 Lv69-80 ゆうしゃのかんむり ゾーマ 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 8000 255 70600 2490 350 680 570 弱点属性光耐性属性氷 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、マヒャド、こごえる吹雪、凍てつく波動、輝く息(Lv.8)、マホカンタ(Lv.24)、暗黒の霧(Lv.33)、マヒャデドス(Lv.49)、ためる(Lv.57) ▼ゾーマの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 50 100 100 100 100 150 100 0 25 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 15 75 25 5 ▼攻略方法 痛恨の一撃をくらうと600前後のダメージ。ほぼ確実に死ぬ。盾の秘伝書の痛恨ガードを賢者に持たせよう。 攻撃のほとんどは通常攻撃。攻撃力が高いので凍てつく波動をされてもスクルトをしっかり使おう。 魔王ボスの中でもステータスはトップクラス。 勝てなかったら装備の見直しと、スキルの底上げを。 魔王 ダークドレアム 弱点F 光(ライト) オーブ いろいろ 01-03 ラダトームズボン・レッドオーブ 04-08 ラダトームズボン・ブルーオーブ 09-15 ラダトームズボン・イエローオーブ 16-25 ラダトームブーツ・グリーンオーブ 26-40 ラダトームブーツ・パープルオーブ 41-56 天空のかぶと・シルバーオーブ 57-68 ラダトームよろい・ブルーオーブ 69-80 ラダトームよろい・イエローオーブ 81-90 ラダトームかぶと・グリーンオーブ 91-99 ラダトームかぶと・パープルオーブ ダークドレアム 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 8250 255 74600 2490 350 700 610 弱点属性光耐性属性闇 行動パターン3回行動(Lv.41)、はやぶさ斬り、メラガイアー、バイキルト、スカラ、灼熱、輝く息、怪しい瞳、真空波(Lv.5)、凍てつく波動(Lv.10)、煉獄火炎(Lv.16)、まじん斬り(Lv.28)、マダンテ(Lv.57)、邪悪な祈り(Lv.57) ▼ダークドレアムの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 100 100 100 100 50 150 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 10 25 75 50 5 ▼攻略方法 隼斬りが強力。守備力500のキャラでも350前後のダメージ。 さらに灼熱の炎なども使うので運が悪いと1ターンに500近いダメージになることもある。 このダメージだとザオリクで生き返らせてもまたすぐに死んでしまうので、世界樹の葉で生き返らせたほうがいいだろう。 回復もベホマラーだけでは間に合わない場合が出てくるので、僧侶二人入れていつでもベホマズン使えるようにしたほうがいい。 パラディンは戦いの歌でバトルマスターの攻撃をサポート。 余裕があったらスクルトを使うといい。 魔王 オルゴ・デミーラ 弱点F 火(ファイア) オーブ ブルーオーブ Lv1-3 エスタードのくつ Lv16-25 エスタードのズボン Lv57-68 エスタードずきん Lv81-90 エスタードの服 オルゴデミーラ 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 8000 255 68600 2490 260 660 540 弱点属性炎耐性属性土 行動パターン3回行動(Lv.41)、混乱攻撃、わしづかみ、凍える吹雪、煉獄火炎、おたけび、いてつく波動(Lv.5)、猛毒の霧(Lv.10)、おたけび(Lv.16)、やけつく息(Lv.24)、輝く息(Lv.33)、怪しい光(Lv.57) ▼オルゴデミーラの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 150 100 100 100 50 100 100 100 25 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 50 10 魔王 ラプソーン 弱点F 光(ライト) オーブ パープルオーブ Lv1-3 ラダトームグローブ Lv9-15 トロデーンズボン Lv41-56 トロデーンバンダナ Lv69-80 トロデーンの服 ラプソーン 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 8500 255 69600 2490 230 670 550 弱点属性光耐性属性雷 行動パターン3回行動(Lv.41)、念じホール、たたきつけ、メラゾーマ、イオナズン、イオグランデ、凍てつく波動、不敵な笑い、マダンテ、邪悪な祈り、怪しい瞳(Lv.5)、神々の怒り(Lv.10)、輝く息(Lv.16)、瞑想(Lv.22)、流星(Lv.28)、メラガイアー(Lv.34) ▼ラプソーンの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 100 100 50 100 100 150 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 50 5 ▼攻略方法 杖の先の玉の2回攻撃が強力。 イオナズンの頻度がなかなか高いのでマホカンタを使うのもよし。 強制睡眠が脅威。 秘伝書の光の波動があると心強い。
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CV 田村 睦心 ドラクエヒーローズ2で初登場となる新キャラ。 ドラクエ7よりの参戦。 野生児として育ったが、簡単な言葉なら喋ることもできる。 好奇心旺盛でいつでも元気な明るい少年。 ドラクエヒーローズ2では、相棒である狼と一緒に戦います。 常人離れした運動能力を持つ少年。とある町を救った 「伝説の白いオオカミ」のチカラを受け継いでおり、 常にオオカミと行動をともにしている。 感覚がとても鋭く、周囲の異変や敵の気配、美味しい食べもののありかには敏感。 (『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』より) 公式サイトのキャラクター紹介ページ
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